Harry Potter
Geração 1: Trouxa
“Bruxos representam tudo que os 'trouxas' mais temem: Eles são claramente excluídos e se sentem confortáveis em estarem assim”
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Quem veio primeiro, o ovo ou a galinha? Ou nesse caso, o trouxa ou o bruxo? Nós começaremos esse desafio com um belo e bom trouxa que não pensa muito fora da caixa. O desafio começa quando seu trouxa virar jovem adulto ou caso você já comece com ele jovem adulto
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Se você quiser começar com uma trouxa, ela deverá ser dona de casa
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Se você quiser começar com um trouxa, a carreira deverá ser Guru da Tenologia (Eles devem ser uma família tradicional para que o herdeiro se rebele
 
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Pode escolher onde vai viver ou Windenburg
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Deverá se casar e ter uma criança com esse parceiro
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Deverá ter uma criança com um Sim estranho que conhecer na balada, essa criança será o herdeiro
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Os pais e o meio-irmão do herdeiro o detestam por ele ser diferente e assim que ele virar jovem adulto será expulso de casa
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Reino da Magia:
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Faça seu sim conhecer o estranho no bar em Glimmerbrook, esse sim deverá ser um bruxo
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O ideal é que seu Sim tenha apenas 2 filhos, um do parceiro trouxa e o outro desse sim estranho, porém o melhor é que seu segundo filho seja um bruxo, mas como sabemos que não é algo 100%, você pode ficar tentando ter filhos com o estranho até um sair bruxo e dessa forma ele será o herdeiro
 
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Geração 2: Nascido-Trouxa
“Trouxa e orgulhosa disso!”
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Sua família pode te odiar, mas você encontrou um mundo novo onde sente que pertence. A geração começa quando seu herdeiro virar adolescente
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Deve ter o traço Pateta e/ou Criativo
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Irá se mudar para Oasis Spring
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Faça pelo menos 3 amigos
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Tenha quatro filhos que irão ser cada um de casas diferente, escolha traços que combinem para eles (Exemplo: Gênio para Corvinal, Ambicioso para Sonserina, Seguro de Si para Grifinória e Bondoso para Lufa-Lufa)
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Reino da Magia:
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Seu Sim deverá se mudar para Glimmerbrook pois é o mundo em que ele se sente em casa​
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Você deverá vincular a Coruja como seu Familiar
 
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Generação 3: Grifinória
“Quem sabe sua morada é na Grifinória, casa onde habitam os corações indômitos. Ousadia, sangue-frio e nobreza destacam os Alunos da Grifinória dos demais”
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Você é o mais corajoso dos seus irmãos e seu sonho é lidar com vilões. A história começa quando seu filho da Grifinória se tornar Jovem Adulto
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Deve ter o traço 'Seguro de Si'
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Deve ingressar na carreira 'Agente Secreto' e escolher o ramo 'Agente Diamante' (Ou em outras palavras, Auror")
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Deve ter um quarto todo vermelho ou uma casa se você preferir
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Deve ter pelo menos 3 amigos
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Exingua fogo em um lote
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Tenha pelo menos dois filhos
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Opcional: pode se mudar para Willow Creek
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Opcional: Você pode fazer uma casa por geração, por exemplo: Grifinória dá à luz a um Lufa-Lufa, o Lufa-Lufa então tem um Corvinal e depois Corvinal tem um filho da Sonserina, apenas mantenha que a geração 2 tenha um de cada)
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Reino da Magia:
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Caso escolha o herdeiro da Grifinória, você deverá ir para a escolha de bruxos e deverá se especializar apenas na Magia Indomável​
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Um dos seus filhos não poderá ser bruxo, ele deverá ser um aborto.
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Você deverá vincular o Sapo como seu Familiar ou caso você tenha Cães e Gatos você pode ter um gato como familiar
 
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OU
Geração 3: Lufa-Lufa
“Quem sabe é na Lufa-Lufa que você vai morar, onde seus soldados são justos e leais, Pacientes, sinceros, sem medo da dor”
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Você sente que deve seguir seu próprio caminho e escolher o que você quer fazer da vida. A história começa quando seu Lufa-Lufa virar Jovem adulto
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Deve ter a aspiração 'Curador' (Lufa-Lufa são ótimos catadores!)
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Deve ter um quarto amarelo ou casa se você preferir
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Tenha pelo menos 3 amigos
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Escolha uma carreira e chegue até o topo dela
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Deve ter pelo menos 4 ou mais crianças
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Opcional: pode se mudar para Willow Creek
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Opcional: Você pode fazer uma casa por geração, por exemplo: Grifinória dá à luz a um Lufa-Lufa, o Lufa-Lufa então tem um Corvinal e depois Corvinal tem um filho da Sonserina, apenas mantenha que a geração 2 tenha um de cada)
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Reino da Magia:
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Caso escolha o herdeiro da Lufa-Lufa, seu sim só pode se especializar em poções, colecionar sapos e familiares.​
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Um dos seus filhos não poderá ser bruxo, ele deverá ser um aborto.
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Você deverá vincular o Morcego como seu Familiar
 
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OU
Geração 3: Corvinal
“Quem sabe será a velha e sábia Corvinal. A Casa dos que tem a mente sempre alerta, onde os homens de grande espírito e saber sempre encontraram companheiros seus iguais”
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Você é o gênio da família e quer aprender sempre mais. A história começa quando seu Corvinal virar Jovem-Adulto
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Deve ter a aspiração 'Cérebro Nerd'
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Deve ter um quarto azul ou uma casa se preferir
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Deve ter uma biblioteca dentro de casa
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Deve chegar ao nível máximo da habilidade de lógica
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Nunca deverá se casar pois prefere se focar nos estudos (Pode viver em união estável, mas não casar)
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Tenha pelo menos uma criança
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Opcional: pode se mudar para Willow Creek
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Opcional: Você pode fazer uma casa por geração, por exemplo: Grifinória dá à luz a um Lufa-Lufa, o Lufa-Lufa então tem um Corvinal e depois Corvinal tem um filho da Sonserina, apenas mantenha que a geração 2 tenha um de cada)
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Reino da Magia:
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Caso escolha o herdeiro da Corvinal, seu sim só pode se especializar na Magia Prática
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Um dos seus filhos não poderá ser bruxo, ele deverá ser um aborto.
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Você deverá vincular o Corvo como seu Familiar
 
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OU
Geração 3: Sonserina
“Ou quem sabe você pertence à Sonserina. E ali fará seus verdadeiros amigos. Homens de astúcia que usam quaisquer meios para atingir os fins que antes colimaram.”
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Você é ambicioso e quer ser bem sucedido na vida, você quer sair da sua vida modesta e alcançar as estralhas. Essa história começa quandoseu Sonserina virar Jovem Adulto
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Deve ter o traço ambicioso
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Deve ter um quarto verde ou uma casa se preferir
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Escolha uma carreira e chegue até o topo dela
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Case-se com um Sim bem rico e depois se divorcie para ficar com todo o dinheiro dele
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Case-se novamente com alguém que seja bem sucedido na carreira
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Tenha pelo menos um filho
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Opcional: pode se mudar para Willow Creek
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Opcional: Você pode fazer uma casa por geração, por exemplo: Grifinória dá à luz a um Lufa-Lufa, o Lufa-Lufa então tem um Corvinal e depois Corvinal tem um filho da Sonserina, apenas mantenha que a geração 2 tenha um de cada)
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Reino da Magia:
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Caso escolha o herdeiro da Sonserina, seu sim só pode se especializar na Magia Travessa
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Você deve ter pelo menos 2 inimigos
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Um dos seus filhos não poderá ser bruxo, ele deverá ser um aborto.
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Você deverá vincular a Caveira como seu Familiar
 
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Geração 4: Aborto
"Abortos são pessoas filhas de bruxos que, ao contrário do que se espera, nascem sem poderes mágicos ou não conseguem dominá-los com sucesso"
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Você é um tanto estranho e ninguém consegue te entender. Para esconder o fato de você não ter habilidades mágicas, seus pais não te deixam sair de casa. Quando seu aborto virar adolescente, a história começa
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Deve ter o traço insano e/ou solitário
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Não pode sair de casa a não ser para ir para escola (até virar jovem adulto)
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Deve entrar na carreira criminal
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Seu parceiro deverá entrar na carreira Agente Secreto e escolher o ramo Vilão (aka Comensal da Morte) assim que vocês se casarem
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Deve ter apenas um filho
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Reino da Magia:
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Você sofreu muito por ser um aborto e quer garantir que seu filho será um bruxo, então só se relacionará com bruxos para que seu filho seja o Escolhido
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Você pode se casar com um bruxo Comensal da Morte (um Sim na carreira de vilão) e ficar tentando ter filhos apenas com ele caso você não queira ter vários relacionamentos
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O ideal é ter apenas um filho, mas como não há garantias que o primeiro será bruxo, você deverá tentar até um ser, os demais você deverá dar para a adoção (use a ferramente de gerenciar mundo para mudar os seus filhos trouxas de casa), ou você pode neglicenciá-los até a assistente social levá-los)
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Você não deverá ter um familiar
 
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Geração 5: O Escolhido
​“A felicidade pode ser encontrada mesmo nas horas mais difíceis, se você lembrar de acender a luz”
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Você odeia que seus pais tenham escolhido o lado negro e você quer ser uma pessoa boa. A história começa quando seu herdeiro virar jovem adulto
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Deve ter um traço bom
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Deve ter como aspiração "Amigo(a) do Mundo"
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Deverá usar óculos
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Deve ser inimigo dos pais
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Os pais devem morrer
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Case-se com um Sim aleatório
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Tenha filhos até conseguir ter gêmeos (aconselho usar o traço de lote que aumenta a fertilidade)
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Reino da Magia:
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Seus pais sempre quiseram que você fosse o bruxo mais poderosos de todos os tempos, mas você só quer ser um bruxo bom
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Ao virar adolescente, você será enviado para a escola de Magia e deverá se especializar apenas em poções e na magia Prática
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Você deverá ter o Dragão como familiar ou caso tenha Cães e Gatos, você pode ter um cachorro como familiar
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Você deverá ser o bruxo mais bonzinho possível, você deverá dar poções para outros sims como:
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Poção das Ncessidades Satisfeitas
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Poção da Estabilidade Emocional
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Poção do Rejuvenescimento
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Poção da Purificação de Maldições
 
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Geração 6: Gêmeos
“Nossa, nós somos idênticos!”
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Seus gêmeos sempre foram inseparáveis, mas agora é a hora de cada um deles seguir o seu destino. A história começa quando o gêmeo que você escolher virar Jovem Adulto
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Deve ter a aspiração "Astro da Comédia"
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Deve ter o cabelo vermelho
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Continue melhor amigo do seu gêmeo
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Chegue no nível máximo da habilidade de Travessura
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Case-se e tenha seis filhos
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Reino da Magia:
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O Gêmeo que você escolher deverá se especializar apenas na magia Travessa e deverá praticá-la o tempo todo
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Você pode ter uma loja que venda muita coisa doida
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Você deverá ter o Boneco Assombrado como familiar
 
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Geração 7: Elfo Doméstico
“Um elfo doméstico deve ser livre, senhor.”
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Você sempre amou cozinhar e arrumar a casa ao mesmo tempo em que sempre se manteve escondido. Quando seu elfo virar jovem adulto, a história começa
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Deve ter o traço Gatrônomo
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Deve ter orelhas pontudas
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Quando sair de casa, deve usar meias esquisitas sempre! (Virou um elfo livre!)
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Deverá entrar na carreira Culinária
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Deverá fazer a comida e a limpeza da casa
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Adote um filho (o herdeiro será o adotado, mas você pode se casar e ter filhos biológicos também)
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Reino da Magia:
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Seu elfo doméstico poderá se especializar na magia Prática e deverá sempre fazer comidas para outros Sims, limpar tudo que estiver sujo e reparar o que estiver quebrado
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Não pode ter nenhum familiar
 
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Geração 8: Durmstrang
"A Glória eterna! Isto é o que aguarda o estudante que vencer o torneio tribruxo, mas para isso, ele precisará sobreviver em três tarefas”
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Você pode ter sido adotado, mas você nunca esqueceu suas raízes. Você quer honrar sua família e competir no Torneio Tribruxo. A história começa quando seu Durmstrang virar adolescente
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Tenha um nome norueguês ou sueco
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Tenha cabelos escuros
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Tenha o traço Ativo
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Torneio Tribruxo: tenha um cristal dourado (Jonquilista ou Citrino) no seu inventário ou na sua casa (representa o ovo dourado), tenha uma piscina e nade nela por uma hora inteira (Lago Negro) e encontre o centro de um labirinto - você pode fazer ou baixar na galeria
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Case-se e tenha filhos até conseguir ter um menino
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Opcitional: pode fazer a outra opção também, Durmstang pode dar à luz a um Beauxbaton e depois continua a geração ou ir direto para a nona geração
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Reino da Magia:
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Você é a dotado e um trouxa, mas seu pai quis te enviar para a escola da Magia de qualquer jeito.
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Você só pode aprender magia Indomável
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Seu pai é o melhor pai do mundo e você quer deixá-lo orgulhoso e competir no Torneio Tribruxo
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Faça o torneio com as regras acima, mas você também deverá vencer os 3 Sábios da escola em um duelo para se considerar um verdadeiro campeão
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Deve vincular o Borboelho como seu Familiar
 
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OU
Geração 8: Beauxbatons
"A Glória eterna! Isto é o que aguarda o estudante que vencer o torneio tribruxo, mas para isso, ele precisará sobreviver em três tarefas”
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Você pode ter sido adotado, mas você nunca esqueceu suas raízes. Você quer honrar sua família e competir no Torneio Tribruxo. A história começa quando seu Beauxbaton virar adolescente
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Tenha um nome francês
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Tenha cabelo loiro
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Deve ter o traço Perfeccionista
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Torneio Tribruxo: tenha um cristal dourado (Jonquilista ou Citrino) no seu inventário ou na sua casa (representa o ovo dourado), tenha uma piscina e nade nela por uma hora inteira (Lago Negro) e encontre o centro de um labirinto - você pode fazer ou baixar na galeria
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Case-se e tenha dois filhos
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Opcitional: pode fazer a outra opção também, Beauxbaton pode dar à luz a um Durmstrang e depois continua a geração ou ir direto para a nona geração
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Reino da Magia:
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Você é adotado e um trouxa, mas seu pai quis te enviar para a escola da Magia de qualquer jeito.
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Você só pode aprender magia Indomável
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Seu pai é o melhor pai do mundo e você quer deixá-lo orgulhoso e competir no Torneio Tribruxo
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Faça o torneio com as regras acima, mas também você deverá vencer os 3 Sábios da escola em um duelo para se considerar um verdadeiro campeão
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Deve vincular a Fada como seu Familiar
 
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Geração 9: Sangue-Puro
“Alguns bruxos se acham melhor que os outros porque eles tem sangue-puro"
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Seus pais sempre deram um ar de lealdade e valor à sua linhagem e você cresceu acreditando que os sangue-puros são melhores que os demais. A história começa quando seu sangue-puro virar jovem adulto
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Deve ter o traço Esnobe
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Deve ter a aspiração Linhagem de Sucesso
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Deve chegar no nível máximo de 3 habilidades diferentes
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Case-se e tenha seis filhos gênios (Não se separe ou traia seu parceiro)
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Reino da Magia:
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Você cresceu acreditando que é melhor do que os outros por ser um bruxo e por isso só se relaciona com bruxos
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Você pode se especializar em duas magias: Indomável e Travessa
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Deve vincular o Bode como seu Familiar
 
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Geração 10: Aluno de Hogwarts
“Draco Dormiens Nunquam Titillandus - Nunca faça cócegas num dração dormindo"
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Ao contrário dos seus pais, você acredita que todo mundo é igual e ninguém deve diminuir o outro. Você decide sair de casa e deixar os ensinamentos dos seus pais para trás. A história começa quando seu herdeiro virar jovem adulto
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Saia de casa e se mude para um castelo
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Fique melhor amigo do idoso que é dono do castelo e te aceitou (Dumbledore)
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Decore seu quarto com a cor da casa que você preferir
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Deve fazer dinheiro através de pinturas, escrita ou colecionáiveis (ou seja, sem carreira)
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Quando o idoso morrer, você pode se casar e ter filhos
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Reino da Magia:
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Você deverá se tornar o bruxo mais poderoso e para isso deverá se especializar em todas as magias e poções
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Você deverá completar as aspirações 'Produtor de Poções' e 'Feitiçaria e Magia'
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Deve vincular a Fênix como seu Familiar
 
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Challenge created by Chessiechuu
Esse desafio é baseado nos livros e filmes de Harry Potter. Você deve jogar 10 gerações e em cada uma delas você verá influências do universo Potter. Então, peque sua varinha e vamos começar a jogar. Você é um bruxo agora, Harry!
** O desafio foi atualizado com o Reino da Magia **
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