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Regras iniciais
 

  • Comece um novo jogo.

  • Coloque seu save com o envelhecimento automático tanto para os sims jogados como para os não jogados. Você pode usar o Master Command Centre (MCC) para progressão de história somente.

  • Cheats são proibidos, os únicos permitidos são o moveobjects e caso seu jogo dê uma bugada, você pode usar cheat para desbugá-lo.

  • Randomize a geração 1 aqui, salve seus resultados.

  • Crie o seu fundador no CAS, ele deve ser jovem adulto, mas você pode escolher se quer homem ou mulher, use o dado para randomizar os traços. Você pode escolher a aspiração. Você pode escolher criar um casal, mas não pode criar filhos ainda.

  • Mude seu fundador para um lote que ele pode pagar sem cheats. 

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Regras gerais

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  1. O desafio acaba quando a décima geração completa suas metas e a décima primeira vira jovem adulto

  2. Lembre-se: SEM CHEATS

  3. Só se pode ganhar dinheiro através das carreiras que foram randomizadas, então caso sua profissão seja pintor, você não pode ganhar dinheiro com jardinagem.

  4. Você não precisa mandar os idosos embora quando uma nova geração começa, você pode deixá-los em casa e eles podem receber pensão, ou caso você queira, você pode criar uma casa de repouso e mandar os idosos para lá

  5. Você pode vender os desenhos feitos pelas crianças.

  6. Os sims só podem envelhecer quando é o aniversário deles, caso você tenha Estações fica mais fácil de saber o dia, caso não tenha, envelheça-os quando faltar 0 dias. Os bebês devem crescer quando aparecer a notificação de que é o aniversário deles.

  7. Objetos de carreira e prêmios não podem ser vendidos. Aconselho criar um porão só com itens que você foi conseguindo ao longo das gerações.

  8. Você pode escolher as aspirações desde que não seja do objetivo daquela geração ter uma aspiração randomizada.

  9. O herdeiro deve crescer dentro da casa ativa e você pode definir o herdeiro de algumas formas:

    • Lei de gênero:

      • Estritamente patriarcal: apenas homens podem ser herdeiros, você tem que ficar tentando ter menino até conseguir, mesmo que extrapole o número de crianças permitidos, ou você pode adotar

      • Patriarcal: o herdeiro deve ser homem, mas caso você atinja o número total de filhos permitidos e não haja nenhum menino, então pode ir para uma menina.

      • Estritamente matriarcal: apenas mulheres podem ser herdeiras, você tem que ficar tentando ter menina até conseguir, mesmo que extrapole o número de crianças permitidos, ou você pode adotar

      • Matriarcal: a herdeira deve ser mulher, mas caso você atinja o número total de filhos permitidos e não haja nenhuma menina, então pode ir para uma menina.

      • Igualdade: tanto homem quanto mulher podem ser herdeiro.

      • Estritamente igualdade: deve-se ir alternando em cada geração, uma vez menino, outra vez menina e por aí vai.

    • Lei da herança

      • Nascido primeiro: o mais velho é o herdeiro

      • Último nascimento: o mais novo é o herdeiro

      • Testamento: o filho que tiver o melhor relacionamento com o herdeiro vira o novo herdeiro

      • Força: Faz seus filhos brigarem, quem ganhar a luta torna-se o herdeiro

      • Aleatório: você escolhe aleatoriamente qual filho você quer como herdeiro

      • Democracia: caso você esteja publicando seu desafio, você faz as pessoas votarem no filho que elas querem como herdeiro.

  10. A próxima geração começa quando o herdeiro vira jovem adulto.

  11. Os sims que não são herdeiros só podem ser mandados para fora de casa quando virarem jovens adultos.

  12. Você pode criar possíveis paqueras para os seus sims, mas os traços devem ser aleatorizados.

  13. Você pode baixar paqueras pela galeria.

  14. Você pode randomizar novamente caso você pegue a mesma carreira ou objetivo ou divertimento igual na geração anterior.

  15. Não pode comprar poções, mas você pode comprar traços com os pontos de recompensa.

  16. Você não pode ficar com o dinheiro que algum sim possa trazer para sua casa, para isso, use o cheat Money e coloque o valor que a família tinha antes do novo sim chegar.

  17. A família pode ter uma loja para vender produtos caso tenha sido escolhida uma carreira que faça isso ser permitido. Por exemplo, caso seu sim seja pintor, ele pode comprar uma loja para vender suas pinturas. Caso você tenha Vida na Cidade, você pode usar a mesa de vendinha também.

  18. Pode escolher os traços do lote, exceto quando pedido para randomizar

  19. Clubes são permitidos, mas não podem ser utilizados para cheat, ou seja, você não pode deixar seus sims sempre num encontro e ficar aumentando mais fáceis suas habilidades e eles só podem se reunir uma vez por semana

  20. Compre a seguinte estátua que deverá estar presente em todas as gerações:​

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Pronto para começar? Randomize aqui!

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Desafio das Gerações Randômico

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Chegar na décima geração e a cada nova geração, você randomiza o status civil, as carreiras, a quantidade de filhos e as metas da geração, dessa forma cada geração será única e você não enjoará tão rápido de jogar um save.

Objetivo

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