1990
Globalização​
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Prepare-se para o Y2K (Bug do milênio) quando o seu adolescente mais velho for se tornar jovem-adulto (ou quando você atingir a segunda metade de 1998), é a hora de se preparar.Construa um porão com tudo o que é necessário para o sim e sua família sobreviverem. Compre tudo do mais barato.
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Computadores estão proibidos.
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Mantenha seus sims nesse porão por 3 dias, até que haja a passagem de década. Quando eles saírem, já deve ser 2000. Sem escola, sem trabalho.
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Bebês só podem nascer em casa se o parto for no meio do período de virada da década. Caso contrário, devem nascer no hospital.
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Telefones podem ser usados para enviar mensagens.
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Com o avanço da internet, vestir os pets é uma moda. Agora você pode dar-lhes roupas e não apenas coleiras fofas.
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Dias de brincar estão permitidos.
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Essa década focou muito nas crianças, então quanto mais você mimar seu filho, melhor, compre muitos brinquedos.
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Trabalho
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Trabalho:Disponível para qualquer Sim:
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Agente Secreto
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Ator
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Atleta
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Astronauta
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Criminal
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Crítico
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Culinária
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Conservacionista
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Cientista
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Detetive
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Entretenimento
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Escritor
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Guru da Tecnologia (Empreendendor Start-up)
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Jardineiro
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Médico
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Militar (Oficial)
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Militar (Agente Secreto) - apenas homens
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Negócios
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Pintor
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Político
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Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
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Babá
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Mergulhador
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Empregado de fast-food
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Pescador
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Salva-vidas
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Trabalho manual (artesanato)
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Atendente de loja / Empregado de varejo
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Homens podem ter a licensa-paternidade.
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Construção
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Computadores estão permitidos para socialização.
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Notebooks estão permitidos.
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Todas as restrições em chuveiros, móveis e eletrodomésticos estão suspensas.
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Os canais: Infantil, Culinária, TV Patota, Cultura Mundial estão permitidos.
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Estações de rádio: Infantil, Latina, Pop Latino, Alternativa, Mundial e S-pop estão permitidos.
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